Sobre Taxonomedia
Links
- - Aktive Archive
- - Avoiding Technological Quicksand
- - Centro de Documentaci贸n de las Artes
- - Dead Media Project
- - Digital Art History Databases
- - DOCAM
- - Forging the Future
- - Formal notation system for media art
- - Fundaci贸n Daniel Langlois
- - INCCA
- - Internet Archive
- - Media Art History
- - Media Art Net
- - Netherlands Media Art Institute
- - OASIS
- - Proyecto GAMA
- - Rhizome.org
- - Rose Goldsen Archive of New Media Art
- - Sonoscop
- - The Variable Media Network
- - V2_: Institute for the Unstable Media
Proyectos
Entrevistas
Referencias
Categorías
Visita al taller de K貌nic Thtr [Rosa S谩nchez + Alain Baumann]

K貌nic thtr es una plataforma dedicada a la creaci贸n, investigaci贸n y formaci贸n en la confluencia de arte, ciencia y nuevas tecnolog铆as. Sus proyectos suponen un punto de encuentro de artistas, te贸ricos y tecn贸logos de 谩reas diversas.
Paralelamente a su trabajo de creaci贸n, han trazado l铆neas de investigaci贸n en relaci贸n a la comunicaci贸n ACTS (Arte, Ciencia, Tecnolog铆a, Sociedad), desarrollando interfaces tangibles y aplicaciones de software de autor. Peri贸dicamente realizan laboratorios y talleres, y publicaciones en diversos formatos con el fin de documentar sus actividades o bien, como propuestas creativas en si mismas.
Hemos conversado con Alain Baumann acerca de los procesos de documentaci贸n y conservaci贸n de su trabajo: 鈥渓as cosas que se transmiten son muy escogidas y, si hay el inter茅s para que esas piezas sigan, hay tambi茅n los medios鈥. Este di谩logo se enmarca dentro del trabajo de documentaci贸n de la colecci贸n digital del Museo Extreme帽o e Iberoamericano de Arte Contempor谩neo (MEIAC) que Taxonomedia lleva adelante. Aqu铆, un resumen de nuestro encuentro.
Siendo que una parte importante de la producci贸n de K貌nic Thtr se sit煤a en el terreno de las artes esc茅nicas en directo 驴les interesa que su trabajo pueda mantenerse con el paso del tiempo? 驴Es algo que se han planteado alguna vez?
Como K貌nic Thtr no lo hemos hablado mucho. Pero desde mi punto de vista, creo que s铆, que nos interesa que exista la posibilidad de mantener nuestro trabajo. Claro, trabajando con tecnolog铆a no sabemos lo que va a pasar en el futuro a mediano plazo.
Sin embargo, conservamos el ordenador, hay bastantes piezas nuestras que se basan en interactividad, y tienen su ordenador. Hemos conservado uno durante diez a帽os, que si hiciera falta se puede sacar, y est谩 mas o menos configurado o por lo menos no ser谩 demasiado dif铆cil volverlo a configurar tal como estaba. En el caso de Soliloquio guardamos el aparato con Windows XP.
驴Han reutilizado aparatos guardados despu茅s de mucho tiempo?
Mucho tiempo no. Pero tres a帽os s铆. Y a veces es mucho, seg煤n como coincide con los 鈥済randes se帽ores de los sistemas operativos鈥. Es bastante esfuerzo. Lo hemos hecho con una performance que llamamos Tools. La presentamos en el 2000 pero era un recorrido de secuencias de espect谩culos del 鈥94. Esos espect谩culos ten铆an como seis a帽os, y no fue f谩cil. Pero es posible.
Aproximadamente desde el 鈥92 tenemos documentaci贸n de los proyectos importantes. Normalmente en formato CD o DVD interactivos, donde hay diferentes apartados, diferentes capas del proyecto: desde la idea hasta la tecnolog铆a, y a veces las diferentes herramientas. No est谩n all铆 los softwares, pero s铆 una explicaci贸n del tipo de herramientas que usamos.
Tomemos como ejemplo Soliloquio, la pieza que has mencionado, y que ha adquirido el MEIAC. 驴Crees que es posible que en alg煤n momento se reprograme en otro tipo de entorno, con otro software? Si estuviera bien documentado el comportamiento de la pieza, claro.
[Soliloquio es una instalaci贸n interactiva en la cual el movimiento de las manos de los interactores en una interfaz de arena permite procesar im谩genes infogr谩ficas y audio a tiempo real. Estas im谩genes corresponden a un personaje virtual que ha sido animado con movimientos humanos previamente capturados por un sistema de Motion Capture y utiliza un software especialmente dise帽ado para la pieza.]

S铆. Igual esto no est谩 bien documentado c贸mo funciona exactamente la interactividad. Est谩 documentado c贸mo se tiene que instalar. Pero el comportamiento, quiz谩s ser铆a m谩s oscuro de definir. Los v铆deos y los sonidos est谩n all铆. Lo que no hemos puesto es el c贸digo original, porque nos parec铆a innecesario. Me parece bien que se reproduzca la programaci贸n, pero es verdad que si no hay informaci贸n de c贸mo va la interacci贸n est谩 complicado.
Adem谩s de tener el c贸digo, habr铆a que tener una descripci贸n del mismo鈥
Es lo suficientemente sencillo como para que se pudiera hacer la descripci贸n de la interacci贸n. De momento, el entorno en el que funciona que es Windows XP, y una versi贸n de MAX MSP que ahora ya no es actual porque la acaban de cambiar, pero creo se puede encontrar en Internet. De cualquier forma, el archivo en el DVD de la pieza es un ejecutable. Con lo cual, tampoco es necesario. Lo 煤nico que se necesita realmente es el Windows XP.
驴Est谩s interesado en los programas de c贸digo libre? 驴Piensas que puede haber alg煤n tipo de diferencia en la conservaci贸n de piezas programadas en estos entornos? 驴O que la misma puede depender menos del mercado?
Tengo mucho inter茅s en los programas de c贸digo libre, porque son herramientas con una filosof铆a fant谩stica. Pero tambi茅n creo que tiene sus limitaciones. Incluso, en el tema del arte se ve m谩s claramente que no deja de ser una moda. Es decir, responde a un mercado. Quiz谩s parece m谩s libre, pero en realidad es un mercado porque la gente va en esa direcci贸n. La sociedad actual tiene mucho m谩s inter茅s por compartir, es una manera de vender una obra, de estar al d铆a. Entonces no creo que esto sea algo que necesariamente se proyecte en el futuro, porque en el futuro habr谩 otros intereses. Y en ese sentido no creo que una obra tenga una durabilidad mayor por el hecho de trabajar con software libre. Esta es mi sensaci贸n.
En el mundo del arte precisamente hay que ver las cosas que perduran, las cosas que se transmiten, que son muy escogidas. Si hay el inter茅s para que esas piezas sigan, hay tambi茅n los medios. Se encuentra la manera para que las obras perduren.
Museos e instituciones est谩n buscando maneras y reflexionando sobre c贸mo conservar dichas piezas. Existe la tradici贸n de la adquisici贸n, pero tambi茅n la investigaci贸n y el desarrollo de herramientas y estrategias acordes a este tipo de pr谩cticas鈥
Son nuevas especialidades, nuevas personas que tendr谩n el trabajo. En lugar de limpiar las cosas que se han puesto sobre un lienzo, tendr谩n que saber como reparar un disco duro, o sacar los datos de aquel que se haya estropeado. Un DVD se puede estropear, entonces es importante hacer copias regularmente. Nosotros intentaremos que las obras que est谩n en DVD no desaparezcan. Pero, muchas obras de arte se han perdido a lo largo del tiempo.
El tema es la demanda鈥 si hay una demanda dentro de 10 a帽os de ver software -sea art铆stico o no- y si Windows XP ya no existe o no se pudiera encontrar, habr谩 gente que haya desarrollado emuladores. 隆Si hay la demanda suficiente! Este tipo de obras dependen un poco del mercado. Desgraciadamente son piezas que apuestan por trabajar con herramientas que en este momento son mas o menos nuevas pero, que tienen esta ambig眉edad de ser una obra de arte que depende del mercado, de esta producci贸n de software, hardware鈥 Estamos metidos en algo que es un poco delicado, y lo sabemos. Si en el futuro estas cosas que se producen hoy, con estas herramientas, tienen inter茅s, pues tambi茅n habr谩 manera de simularlo, de emularlo, sin necesariamente tener que reprogramarlo.
M谩s informaci贸n en: http://koniclab.info

[…] > K貌nic thtr […]